스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

by NOS posted May 06, 2010
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스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

2010년 5월 3일, 미국 캘리포니아 어바인 ? 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 오늘 자사의 최고 기대작인 실시간 전략 게임 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft? II: Wings of Liberty)를 2010년 7월 27일에 한국, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 러시아, 멕시코, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 대만, 홍콩 그리고 마카오에서 출시할 예정이라고 발표했다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO는 “우리는 오랜 기간 동안 스타크래프트 세계로 돌아가기를 기대했으며, 그 시간이 가까이 왔음에 매우 들떠 있다”며, “현재 진행 중인 비공개 베타 테스트에 참가한 플레이어들의 도움으로 개발 마무리 단계에서 상당한 진전을 보고 있다. 이제 몇 달 후면 스타크래프트 II와 새로운 Battle.net으로 전세계 플레이어들을 맞이할 수 있을 것” 이라고 밝혔다.

스타크래프트 II: 자유의 날개는 전세계 플레이어들과 비평가들에게 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 호평을 받은 블리자드 엔터테인먼트의 1998년 인기작인 스타크래프트의 후속작이다. 화려한 3D 그래픽을 자랑하는 스타크래프트 II에서는 프로토스와 테란, 저그 종족이 기존 유닛과 함께 더 강력해진 유닛과 새로운 유닛을 선보이며 재대결을 펼친다.

블리자드 엔터테인먼트는 자사의 온라인 게임 서비스인 Battle.net의 차세대 버전을 통해 스타크래프트 II 플레이어들에게 기존에 경험할 수 없었던 온라인 플레이 경험을 제공할 예정이다. 차세대 Battle.net은 블리자드 게임을 즐기는 모든 게이머들을 연결해 주는 플랫폼으로서 음성 대화, 클라우드 파일 시스템, 리그와 래더, 업적, 경기 전적 조회 등의 기능들과 함께 최상의 온라인 플레이 경험을 제공하도록 구축되었다.

스타크래프트 II: 자유의 날개의 싱글 캠페인에서는 스타크래프트: 브루드 워(StarCraft: Brood War?)에서 이어지는 대서사시를 계승한다. 한때 연방의 보안관이었으나 저항군의 지도자가 된 짐 레이너의 행적과 전작의 친숙한 인물들 그리고 새로운 영웅들의 이야기가 연대기 형식으로 펼쳐진다. 플레이어들은 29개의 캠페인 임무를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞게 임무 진행 방향을 직접 결정하고, 기술과 연구 업그레이드를 선택함으로써 자신만의 게임을 구성하여 진행할 수 있다. 또한 플레이어들이 멀티플레이어 전략의 기본을 쉽게 익힐 수 있도록 고안된 몇 가지 도전 모드 형식의 미니 게임들이 포함된다.

가까운 시일 내로 추가적인 구매 옵션이 공개 될 예정이며, 스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 보다 자세한 사항은 스타크래프트 II 공식 웹사이트(http://kr.starcraft2.com/)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트는 다양한 게임의 개발 가운데 인재채용을 활발히 하고 있다. 관련 정보 확인 및 지원서 제출에 관한 사항은 www.blizzard.com/jobs 를 통해 확인이 가능하다.

블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft?)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft?), 스타크래프트(StarCraft?), 디아블로(Diablo?), 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트(www.blizzard.com)는 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 10개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 동시 접속자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net?을 제공하고 있다.

본 보도자료 중에 포함된 액티비전 블리자드의 예상, 계획, 의도, 전략을 기술하는 표현에 대해 다음 사항을 참고: 미래에 관한 위 표현들은 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” 생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,”라는 표현들이 이에 해당되며, 본 자료에 표현된 미래에 관한 사항은 실제 결과와 달라질 수 있음을 고려. 이와 같은 미래에 관한 사항은 다음과 같다. (2009년 회계연도 블리자드 엔터테인먼트 게임 매출, 소비자 소비동향 변화, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 경쟁 하드웨어 플랫폼 (차세대 플랫폼 포함) 중 소비자 선호도 예상, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 신규 하드웨어와 관련 소프트웨어의 도입률 및 가용성, 업계 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준의 급격한 변화, 지적자산 보호, 주요 인사, 고객, 업체, 3자 개발자와의 관계 유지, 국내외 경제, 금융, 정치 상황, 환율, 인수 통합, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 성공적인 액티비전 및 비벤디 게임즈 운영 통합, 합병기업의 예상 통합 혜택 및 시너지 효과 실현 능력, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서에서 확인된 기타 위험 요소 등). 자료 내 정보는 배포 시점을 기준으로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트 또는 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 가지지 않는다. 모든 내용은 작성 당시 사실을 근거로 하며 추후에는 내용이 변경 될 수 있다. 향후 블리자드 엔터테인먼트 또는 액티비전 블리자드의 실적을 보장하지 않으며, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있다. 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 회사 실적이 현재 예상과 실질적으로 달라질 수 있다.

 

=출처:http://kr.blizzard.com(한국 공식 홈페이지=